力。
一边大力投入研发费用攻破技术壁垒,一边广撒网投资游戏开发公司主打护航大作多多益善。
《秘密海域3》由于是pc强行升维的作品,导致一些细节既没做出pc的精细,也没有做出虚拟游戏的沉浸感,属于既要又要的反面教材。
让玩家有种在虚拟游戏中体验pc的既视感,许多前作老玩家并不想买账。
如果专攻某一个领域,可能会比两边都不讨好体验感好很多。
另外叠加展会位置流量不够,多方影响。
梭尼的接入仓预售量远不及预期。
灵境新游《深海迷航》在汤米的带动下已经有了爆火的苗头。
如果一个游戏开发公司直只做出一款比较火爆的虚拟游戏,可以认为是运气好。
甚至两款也可以认为运气好的逆天。
但是连出三款虚拟游戏,全是不同的风格。
如果还认为是运气的话,多少带点偏见。
至少梭尼这边看来,灵境已经具备合作的资格。
经过连夜商讨。
梭尼已经同意布鲁斯的提议,和灵境合作重启《最后生还者》ip。
具体合作事宜全权交给布鲁斯商讨。
好机会!
布鲁斯知道。
自己擢升的机会来了!
灵境这条大腿有点粗。
抱住了能爆金币!
布鲁斯原想趁电玩展期间拜访一下灵境,和陆离细谈合作事宜。
因为早间的新闻让他的计划搁置了。
灵境现在舆论缠身,定然分不出时间和他交流合作的事情。
这让布鲁斯对制造舆论的游戏开发商非常厌恶。
“他奶奶的,到底谁在搞灵境?”
“导致我今天的计划没办法完成了。”
布鲁斯看着新闻越发来气。
他不信灵境这边会在接入仓上面犯这种失误。
谁都知道虚拟游戏安全永远是第一位。
这是红线。
舆论竟然想从这个方面入手。
简直太不要脸了!
这是想把整个虚拟游戏行业往