陆离见铺垫的差不多了,直奔今天的主题:“因为接下来我们在pc将要开发的一款游戏就是和拼接积木有关。”
在霓虹他就有制作《我的世界》的想法。
能被称作里程碑的作品,至少在一个领域内打出自己的名声,还要经得起时间的验证。
别的不敢说。
素风+沙盒生存游戏,《我的世界》绝对有一席之地!
甚至!
在陆离看来,这是一款伟大的游戏。
承载了全球无数玩家的童年记忆。
给予了后世很多游戏开发的灵感。
这是后话了。
毕竟都是经过时间验证后的结果。
不过,这游戏初期并没有太大的吸引力,或者说并没有让玩家们意识到它的伟大。
如何让灵境的开发者们快速了解这款游戏的魅力,以及自己的创意,这对陆离来说至关重要。
如果连开发者都不清楚游戏的核心吸引力,又怎能敲出他想要的代码呢?
而拼接积木,就是陆离创意的具象化。
以‘拼接、组装、搭建’为核心,收集、生存为元素,让玩家们感受到创造的乐趣,在游戏无限发挥自己的想象力,收获巨大的成就感。
这个大前提便是,先让开发者们感受到这些乐趣。
听到陆离的话,大家看着手中造型别致的乐高造型,似懂非懂又若有所思的点了点头。
“为了保持游戏性,我决定采用最原始的手敲代码的方式完成这款游戏,不知道大家经常借助编辑器工具,手生了没有。”
陆离笑问道。
“有点了。”
陈俊宇尴尬的挠了挠头,“记得上次手敲代码还是做《拣爱》的时候,不过那个游戏内容不大,手敲的工作量不算大。”
“我一直都是手敲的。”小胖无辜的摊了摊手:“我们画师没有捷径,ai只能辅助一些边角料,真正有灵魂的画面还需要手动创造。”
“你别看我,我只负责买单。”感受到陆离扫过来的目光,高雨欣双臂环胸呈防御状。
“俺也一样”程小明傻傻的跟着点了点头。
《我的世界》