回道:“他们不是策划部门,所以有些东西说的比较浅,算是纯玩家的角度。”
“我就从设计师的角度说一下吧,我觉得这款游戏一定会火,如果一时不火,经过时间的验证也会火起来的。”
“因为它太自由了,而且它的游戏模式颠覆了我以往熟知的游戏开发模式,让我最近有点怀疑自己的开发方向是不是走错了,老板,你是怎么想到这样精妙绝伦的设计的?”
陈俊宇看向陆离的眼睛冒着火光,这是一名游戏设计师对待新理念产生的迫切的求知欲。
原来这家伙不是淡然,而是被震撼麻了。
想想也是。
外行看热闹,内行看门道。
越是造诣深,越觉得我的世界的游戏模式很神奇。
陆离不止一次评价这是一款伟大的游戏。
即便是开挂的他也望尘莫及。
其他陆续发言。
综合下来,大家的观点相对一致,游戏能火,甚至能成为像素风里程碑式作品,但需要时间验证。
“所以,今天开这个会议的目的主要就是想征求一些意见,如何能在宣传片中展现这款游戏的亮点,并且让玩家们一眼就爱上这个游戏。”
陆离看向众人:“小胖你先来。”
“我觉得我喜爱这个游戏就一点,看着自己动手从原材料起步,见证万丈高楼平地起,心中很有成就感。”
小胖眼中有光:“它让我寻回了小时候那段用泥巴搭建各种造型的建筑时候的乐趣,我没想到失去的童稚乐趣竟然能在一款像素风游戏复刻。”
“所以我建议重点突出游戏内各式各样风格迥异的建筑,最好是玩家们亲自做出来的,而不是上的特效,这样更具说服力。”
“你呢,陈部长。”
陈俊宇思索片刻,沉吟道:“以往我对于沙盒类游戏的设计理念一直是不错的探索模式,精确细节的数值,以及精心设计的剧情,具有很高的艺术性。”
“但是”
他推了推眼镜,眼中异彩连连:“自从上周上手体验过《我的世界》,我发现原来游戏可以为了自由度,可以舍弃一切成功游戏必备的要点。”
“一款主打生存类的沙盒