《我的世界》无论是一分钟的宣传片还是长达两个小时的纪录片都很独特。
它没有其他游戏宣传片那般充满功利性。
恨不得把所有亮点都塞进那几分钟的cg里面。
仅仅简单介绍了下游戏的场景以及核心玩法。
vlog除了画风有点奇怪以外。
传达的信息也很朴素——好玩。
纪录片中无论是陆离老贼,还是其他人在游戏中表现最多的情绪就是从容恬淡。
观众细心观察甚至能发现这群人在创造时很容易忽略时间的流逝。
经常有两秒的镜头里,背景中的已经刷了几个小时。
而这期间,他们创造的动作一直都没有停下。
灵境的人用自己的实际行动向观众们传达《我的世界》很有趣。
那种透过镜头都能折射出对游戏的喜爱才是最打动观众的。
这就让其他不明真相的路人更加好奇。
一款像素风游戏。
内容全是由方块组成。
玩家们可以像拼积木一样,用它创造任何可能性。
比如一个简单的房子,又或者一座宏伟的城堡。
如果想象力足够。
玩家们几乎可以完成他们想做的任何事情。
它给予了玩家足够的自由度。
但同时也放弃了一部分游戏性。
这样的游戏究竟能否火起来?
灵境的忠粉们自然不会怀疑灵境旗下像素风游戏的实力。
但是整个玩家群体是一个大世界。
灵境忠粉仅占据一隅。
并没有太大的影响力。
但游戏行业内专业人员则是一反常态,赞叹声此起彼伏——
“不得不说,灵境真有两把刷子,我一直以来都有一个创世界的梦想,不知道怎么描述,但是灵境用一些像素格子把我的梦想具现出来了!”
“惊为天人!灵境将现实中堆积木的乐趣成功移植到了pc端,实现了全民乐高自由,真的太牛逼了!”
“完全跪了!如果那个纪录片是游戏全景实录,我丝毫不怀疑这款游戏能火遍海内外,油管上有些