的统计表提取出来。
正当大家挤在一起准备一赏数据风光时。
陆离来了!
“咳咳,你们”
陆离满头问号。
怎么有种聚众不带我的既视感?
“大家都不睡懒觉的吗?”
“嗯嗯嗯!”
众人点头如捣蒜:“我们热爱工作。”
“我信你个鬼。”
陆离一脸鄙夷,“高雨欣你昨天还迟到了呢,记得给自己扣工资啊。”
“不!”
人群中传来一声撕心裂肺的喊叫声。
陆离舒服了。
欸,就是玩。
然后这才问起正事,“你们这是干什么呢?”
陈俊宇站起来,给陆离让座:“大家都想第一时间知道《我的世界》首日销售数据,看看有没有破纪录。”
本来还兴致盎然的陆离停止了坐在椅子上的动作。
扭头就走了。
“没兴趣。”
还以为小胖又搞出了什么灵性作品,大家第一时间鉴赏呢。
他也想跟着凑个热闹。
销售数据的话还是算了。
他没啥兴趣。
也许对于有些游戏来说。
首日数据很重要,可以提振一些很久前就关注这款游戏的玩家的信心。
也能在宣传上出把力。
另外一点就是可以通过首日销量和退款率评价等各个数据分析出游戏之后一段时间的总销量。
但《我的世界》是沙盒游戏啊。
慢热,极度的慢热。
或者说在玩家们探索到一定程度之前是感受到太多游戏的魅力的。
比如《深海迷航》直到一个月后玩家们见到海皇,解开一切的谜题,升华主旨。
那一刻身体与心灵的交汇才达到了顶点。
口碑和销量也是在那一天集体爆发。
而且现在的《我的世界》还只是一个载体,真正的灵魂还没有端上来呢。
而这,才是当年《我的世界》销量长青的秘诀。
陆离知道,《我的世界》首日销量一点都没有说服力。