加国际化,因为我打算在科隆国际电玩展亮相该作品,该展会上的玩家们带来一点小小的赛博震撼。”
陆离沉吟道道:“灵境需要与全球游戏圈接轨,与全球游戏玩家沟通交流,所以需要他们更能接受的一种文化去创造这种链接。”
“为此,我想在游戏上线的同时在搞一部动漫帮助玩家更深刻的理解游戏,同时扩大灵境在其他领域的影响力。”
夜酒通宵后陆离就想通了,灵境始终没有在海外产生太大的影响力原因之一就是没有跟海外玩家创造联系。
赛博朋克就是联系的桥梁。
让更多的海外玩家关注灵境这家来自海外,风格却很酷的游戏厂商。
如此一来,他们才会认识到灵境旗下更多的已经上线的经典游戏。
顿了顿,陆离接着说道:
“我本想挖一个动漫制作团队过来。”
“不过小明同学说优秀的游戏制作团队其实也是优秀的动漫制作团队。”
“为了节约成本,我打算将制作动漫的任务交给你们,有难度吗?”
听到节约成本,角落里的高雨欣眼睛立刻亮了起来。
连带着看陆离的眼睛都带着星星。
养成系老板终于成长了。
懂得为家里节约成本了。
小胖表示没有问题,他就一画画的,什么风格他都能接受。
再猎奇的画风都难不倒他。
关键问题是好的动漫除了原画外还要有过硬的剧本和叙事手法以及镜头运用。
黎树沉默不语,他作为陆离新提拔上来的开发部长,要说制作游戏的经验肯定不在话下。
但是制作动漫还是头一遭。
陆离如此看重这个项目,如果在他手里搞砸了他可太对不起老板的提拔了。
“黎部长,你有什么顾虑吗?”
陆离看出了黎树的为难,“不妨直接说出来。”
“老板,能做游戏的做动漫是不难,但动漫更重叙事,以及剧本的功底,其他的配置我都没问题,就是剧本是硬伤。”
黎树直言不讳,这时候就要把问题摆在明面上。
问题解决后才能领任务。