堂的硬件接入仓的市占率。
不过有一个大前提——
灵境需要一直保持高质量高频次作品反哺硬件销量。
这个大前提在一般人看来绝对不可能。
是作品就要接受市场的检验。
成色总会有好有坏。
不可能出必火。
也不可能每款作品都能带动销量。
即便是陆离这扇金字招牌。
总有创意枯竭的一天吧?
哪怕是天赋型音乐大佬,也有灵感枯竭的一天。
然后吃老本。
可,那个对象是陆离。
变数就来了
同一时间。
游戏圈内震荡不止。
奥日两部曲在科隆展前小火一把。
让更多友商充分认识到灵境的可怕。
之前他们一直认为灵境单凭陆离一人撑起一片天。
一旦陆离不能持续产出高质量作品。
灵境将会很快泯然众人。
之所以会产生这种想法,主要是过往灵境爆火的游戏,主创者那一栏,陆离永远是第一位。
单凭一个人兴起的行业。
护城河太浅了。
娱乐圈就有过类似案例。
一家娱乐公司上市后公司业绩全凭旗下一个艺人支撑。
这个艺人有点小绯闻股价都会坐过山车。
一点抵御风险的能力都没有。
即便灵境已经和鹅厂合作开展新公司灵游。
但市场都清楚。
鹅厂的投资路子是广撒网那种。
并不能说明什么。
但今天以后不一样了。
灵境的运转模式变了。
灵境旗下除了陆离作为主创的游戏作品也能崛起了!
在所有人仅仅有个模糊的概念时。
新游社一篇文章将这个概念逐字逐句翻译成了所有人都看得懂的文字——
《奥日之后,灵境逐渐有了大厂应有的气质》
编辑陈述在文章开篇直抒胸臆——这是他玩过的最优雅的游戏之一!
无论是亲自体验那种刺激