通过剧情和技能衔接创造的威胁和挑战。
玩家脑海中的现实世界被剥离出去。
忘掉了真实世界的存在。
他们的身份和游戏中的主角发生重合。
体验到了奥日的兴奋紧张和恐惧。
个人情绪和奥日保持一致。
渐渐地,奥日成为玩家自我的延伸。
现实中的玩家与游戏中的奥日合二为一。
沉浸感就诞生了。
这是有别于虚拟游戏乃至小说电影的一种实现自我意识的剥离。
就如一个优秀的小说家可以写出一段不同视角产生三四种体验的台词。
却无法像一位优秀的游戏设计师那样能创造出成千上万种体验的游戏机制。
亦如围棋的规则可以产生无数种变化一样。
游戏在玩家沉浸的过程中创造出不计其数的可能性。
这便是游戏的伟大之处。
也是一个团队花费了很长时间技术积累。
灵境创办也不过四五年光景。
或许从创立之初。
他们的灵魂人物就没考虑过仅靠一个人一招鲜吃遍天。
而是在默默积累技术底蕴。
亦或者开拓思路走出国门。
如今厚积薄发,技术井喷式发展。
人才辈出。
这样的灵境,才是最健康最有活力最有竞争力的国产游戏大厂!
一家真正独立自主,带动行业发展的模版大厂!
在虚拟游戏高速发展的今天。
灵境让我见识到了不一样的一面。
它正在逐渐拥有超级大厂的气质。
让我一起见证!
作为头号灵境吹的官媒。
新游社每次都能找到新角度花式吹捧灵境。
关键是人家有理有据。
且人设在灵境倒闭前永远不会崩塌。
影响力甚广。
文章一经发布,便已登上热搜头条。
作为灵境忠粉的观众们原地高潮!
‘对对对!这就是灵境前面忘了中间忘了,后面也忘了灵境牛逼!