沸。
寅哥挤过拥堵的人群。
来到游戏展区。
科隆国际游戏展并没有东京电玩展那般小家子气。
刻意搞一些三六九等展台和针对开发商的行为。
整个展览场馆的展台围成一个巨大的圆圈,场馆东南西北四个门游客们都可以进入。
每个展台获得的人流量大致相同。
寅哥从场馆东门检票进入。
进入内场之后。
他没有刻意去寻找灵境的展台。
来就是玩的。
他的想法是尽可能的多玩一些游戏。
一起做个对比。
寅哥随机来到一个展台前停下。
这是一家欧美工作室,叫圣莫尼卡。
展览的游戏名曰《狂战士》,搭配自研生产的接入场仓一起在展台上亮相。
“你好,请问是想去沉浸区还是迷你区?”
面对引导员蹩脚的语言。
寅哥直接掏出手机,打开翻译软件,“啥叫迷你区啥叫沉浸区?”
“沉浸区可以沉浸式体验两个小时,迷你区15分钟,沉浸区需要排队,迷你区随时有号。”
引导员微笑解释一句。
“懂了。”
寅哥点点头,冲着手机镜头跟观众们解释:“他们的展台是分流的,想沉浸式试玩就去沉浸区,我们主打一个浅尝辄止,我们去迷你区吧?”
沉浸区一个游戏两小时,一上午也只能体验两款游戏,展会结束也玩不到太多游戏。
除非是面对非常心仪的游戏,才会将两小时沉浸体验的机会用掉。
寅哥作为简评人,主打雨露均沾。
很快,
在工作人员的协助下,寅哥穿着特殊的试玩服装,进入接入仓内。
《狂战士》是典型的欧美游戏,直接将玩家送入古战场,与敌人血肉搏杀。
主打一个过瘾!
“不错不错!”
十五分钟后,寅哥从接入仓内走出,“作为一款解压式虚拟游戏,狂战士是成功的,十五分钟其中有十分钟都在用原始武器在战场上和对手对砍。”
“视觉