望看到这种事。
“嗯。”
陆离满意的点点头,“肖总用心了,消光在主线剧情上确实没有同类型那么草灰蛇线,一方面它确实提前了,另一方面是我打算做点不一样的东西。”
“不一样的东西?”
肖宏儒闻言顿时眼睛一亮,“你是说弱化剧情方面,专注于游戏本身,以关卡和游戏性作为亮点做出突破?”
“没错!”
陆离赞许的看了肖宏儒一眼,看的出来,这位业界老人真的很热爱游戏行业,而且对于fps这个赛道专精程度非常高,几乎一点就通。
最重要的。
同时也是陆离最看重的,肖宏儒的心思在灵游这边,切切实实从公司的层面为未来发展做出深远考虑的。
这其实也是陆离的一点点算不上的考验的考验,本意也是看看肖宏儒对于项目的用心程度,以及对于他的依赖程度。
陆离并不希望旗下的设计师对自己产生依赖性而丧失自己独立思考的能力,路径依赖本质上是一种的懒惰。
所幸,肖宏儒这两方面都做的很好,不仅没有因为陆离过往的成功案例而放松新项目的研究。
还敢于在遇到分歧时提出自己的见解,没有丧失自己独立思考的能力,将灵游设计部门交到他手上陆离可以很放心。
肖宏儒眼巴巴的等待着陆离的下文,结果陆离却陷入了沉思,可把他急坏了。
“咳,”
肖宏儒轻咳一声,“所以我看到场景草图规划中有很多惊险而又刺激关卡设计,还有一些新奇的设定,比如不论从多高的大楼上跳下来,只要落在车顶就会判定无伤的设计,也是为了这些关卡和场景而设计的是吗?”
既然你不说,那俺就说出来让你看看。
“厉害呀!”
陆离竖起大拇指,“不愧是这个赛道的扛鼎者,仅仅是从一些设计草图和原始设定就能想到这些。”
“在这个丧尸题材遍地跑的市场中,我们要有自己的特色,虚拟游戏更是如此,否则花了那么多的钱造了一款没有那么香也不臭但却平平无奇的游戏,岂不是本末倒置了,不如一开始就缩减成本造一款中庸之作。”
“至于特色,