你提到的故事性和优秀的剧本是一个,比如赛博朋克和最后生还者都是以此来作为卖点,但它们之间本质不同。如果消光再次以类似的创意作为卖点,多少有点同质化了。”
“斗破苍穹都看过吧,武动乾坤乃至后面的大主宰虽说都很成功,但其实本质上还是同质化了,都是一个卖点从头到尾。你可以说它很成功,但影响力都远不如第一部。”
“这只是一个例子,我的意思是灵境可以做同质化的作品,但没必要,那种吃老本的行为我不反对。但咱们灵境是什么,是生命力极强的、蓬勃发展中的游戏开发公司,如果可以,我们要跳出舒适圈,继续开拓新的东西,这便是我所追求的。”
顿了顿了,他继续说道:“回到消光,既然是丧尸题材,不已剧本和故事,那就大胆一点,我想用极具创意跑酷玩法和丧尸题材相结合。”
“跑酷??”
此话一出,所有人皆是一愣。
连在桌子下专注抠指甲的黄仁安也忍不住抬起头看向陆离这边。
跑酷、丧尸,这俩词怎么看都不像能相互结合的好吧。
大家虽然没有提出什么反驳条件。
但从每个人震惊的神色不难看出。
他们并不是太认同这种设计。
或者说他们脑海中没有跑酷和丧尸在一起的画面,脑补都补不出来的那种。
妈的,丧尸来了跑都来不及还跑酷耍酷,那是末世丧尸环境下能干出来的事?
也就是提出之人是陆离,但凡是个没有权威的小吗喽提出来,他们当时就笑出来了。
纯胡闹啊。
对于众人的反应,陆离早有预料,他没有表示什么,继续说道:“跑酷类玩法在市面上并不常见,其原因也在于跑酷这一元素单拎出来挑不起大梁没有办法支撑整个游戏,所以一般是将跑酷作为游戏的一项机制融入游戏中作为游戏的添头。”
“但我们不一样,我们就要玩一点大胆的,之前pc所局限的, 在虚拟世界中,我们就得敢于开创,大胆的创意新的东西,第一人称如果不玩点惊险刺激得,多浪费啊。”
“你们想想,别的丧尸游戏还在考虑着如何在丧尸狂潮中艰难求生,中间再安排一些感人的