真爱,对于艾芙琳的突然自杀,也会很无助,关系熟稔之后,也会表现出撩人一面,看的人心痒痒。
而且朱迪爱好丰富,技术一流,对生活的理解也高出其他人不少,特别是感情中的分寸感,拿捏得非常到位。
再比如罗格,以及罗格剧情线中出现的新角色,不过由于时间因素,这个新人物并没有登场,只存在对话中,叫帕南,听名字又是一个妹妹。
这让男v们非常期待,女v已经有感情线了,男v不整一个岂不是不合适?
玩家们能体验的内容就更多了。
赛博朋克作为半开放式游戏,并没有固定的游玩路线,主线任务就放在哪里,可以做,也可以不做。
上线第一天,玩家怎么玩的都有,有人直接将其当成赛车游戏,抢一辆车后直接在夜之城的街头狂飙。
也有止步于偷货任务的一部分人,让杰克的生命在他们自己的虚拟世界得以延续。
当然代价就是无法解锁更多角色线,比如强尼,比如奥特罗格等,有舍有得。
玩的是游戏,怎么开心怎么来。
黄仁安也是这种心态,他玩游戏主要探索故事,喜欢将一个游戏打到结局,如果有多结局的话就每个结局都看看。
他最喜欢的还是自由剧本模式,让他很放松,就像是异世界体验新生活一样,给予了他不一样的人生。
剧情上一两天可能看不出太多,但是销售数据上那是实打实的爆炸。
首日销量就突破了一百五十万份!
直接超越了灵境之前在东京电玩展上创造的120万份世界纪录!
游戏发售不到八个小时,灵游这边就做出了庆贺海报。
玩家们兴奋了——
“灵境牛逼!”
“不愧是你啊,实机试玩和宣传片和成片一模一样,剧情张力拉满,层出不穷的新奇设定令人眼前一亮!”
“好玩!刚刚沉浸式六小时被迫下机,不过瘾啊,啥时候能开发出不受限制的接入仓,很急啊!”
“超记录真就如喝茶一样简单?”
“这就是灵境,能打败灵境记录的只有灵境!”
没有bug的赛博朋克,沉浸感拉满