条。”
“第一,他是个嚣张傲慢、自私自利的狗杂种。”
“第二又能跟他说上话,感觉真好。你们两个都要保重,好吗?”
罗格和v实际交情并不深,他们之间的联系多是通过强尼,所以罗格谈话重点都在强尼身上。
随后是克里,弗瑞,杰弗逊等支线中认识的朋友们,他们无不表达着对v的关心,有种大型赛博灵堂的感觉。
最后,压轴选手给到了米丝蒂,这个嫂子在杰克离开后实际上给v的帮助一点也不少。
“嘿,v我刚好想起你来了,所以就用塔罗牌算了算,我知道,我知道你人不在这儿,结果不那么准,可我们已经很久没见面了,而我反正,我还是算了。”
“知道我抽到什么了吗?战车、恋人和太阳。看来你往后在恶土的日子会过得不错。祝你好运,v,自由的去吧。”
直到米丝蒂最后一句话落下,赛博朋克2077才算是某一结局正式结束。
结束了。
黄仁安想说点什么,但想说的东西太多一时哽住不知从何说起。
《赛博朋克2077》不同于其他未来向游戏作品,没有用很大的篇幅讲述科技如何、社会如何、人性如何,它将这些揉碎了、和匀了掺和在每一个任务当中,让玩家的代入感无与伦比。
游戏中的主线和支线内容有着一半的比例,甚至支线还要多一点,主线负责推进节奏,而支线则是无时无刻不在告诉他,夜之城是活生生的,不是虚拟的,它是真实的,每一个人都有它自己的故事。
亦如现实中大家生活的大都市,这里有着形形色色的人,每个人会因为一些事情和另一个人打交道,慢慢形成一个自己的小圈子。不同的是夜之城更复杂,也更接近原始化,科技发达了,社会却原始了,也算是一种另类的讽刺了。
帮派林立,有整洁的办公楼,也有污秽阴森的小巷。在夜之城中,在这座城城市里,一个开放世界,不大,却被设计师注入了无数心血,游戏中无论怎么走,大街小巷,只要是路,都可以探索一番,有时候还能遇到奇奇怪怪的场面。
特别是任务场景,不论大小,不论犄角旮旯,哪怕只有为了任务玩家才会来一次的地方,都被精