头。
“这都是极为优质的目标客户啊。”
崔文甘推了推眼镜,“虚拟游戏发展阶段,如果有出圈作品吸引更多的路人玩家加入虚拟游戏,蛋糕做大,灵境作为行业佼佼者,收益会更多。”
他玩过游戏但还没有通关,对于动漫的剧情只是了解了大概。
很难想象出这是何等恐怖的动力在支撑着玩家们,为了报复重锤花费资金购入不菲的接入仓。
还要从零开始接触虚拟游戏这种传统观念到新时代潮流的转变。
用商业行为解释,这是一种非常离谱的用户转化率,对行业未来发展有着非常磅礴的助力作用。
如果有虚拟游戏委员会,单凭这个贡献,灵境都值得一个行业终身成就奖。
倒不是他们自吹自擂。
目前全球70亿人口,虚拟玩家也不过一亿多一点,和pc玩家比起来差距相当之大。
每多一个虚拟游戏用户,对于未来虚拟游戏发展都是非常弥足珍贵的资源。
显而易见。
《边缘行者》的量能远比他们现在看到的还要大的多。
甚至会成为虚拟游戏破圈的契机。
现在的游戏市场,绝大多数玩家对于虚拟游戏仅仅存在了解阶段。
对于新兴行业,绝大多数都是持观望态度,只有少部分有钱有闲的人愿意尝试新事物,随着新事物日趋成熟,才会慢慢吸引更多的增量客户。
这是一个行业发展必须要经历的阶段。
如果灵境能通过破圈作品加快这个进程,灵境足以在整个行业发展史上留名。
上一个能在游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔的大厂还是仁天堂,这直接奠定了仁天堂在整个游戏圈无可撼动的地位。
崔文甘呼吸有些急促。
他似乎看到了灵境留名虚拟游戏史的契机。
“重锤?”
高雨欣没听懂,因为她是不玩游戏的。
“就是游戏中的一个反派,在动漫中是超级大反派,非常拉仇恨的那种,将一个非常讨喜的小萝莉秒杀了。”
程小明将手机放在高雨欣面前,肚里一肚子坏水,“雨欣姐,你觉得这个画风的动漫