,还得狠狠羞辱他。
三岐尾玩过一作,对乔尔的经历很是同情。
尼尔·德拉柯曼的做法令他很痛心,但他又不能失去这份工作,只能忍受着完成后续的开发进度。
这聊天灵境的热搜一个接一个,眼瞅着海外的玩家群体逐渐认可这个近几年横空出世的新游戏大厂。
他愈发觉得尼尔·德拉柯曼开局就刀掉乔尔的举措是一步臭棋,很可能引起玩家们对于顽皮狗的厌恶,很可能连带着科乐美也会陷入口碑危机。
虽然现在科乐美已经处在口碑谷底,退无可退了,但不妨碍玩家对他们的厌恶更胜一筹。
而仁天堂的石川苓设计师,则是在《边缘行者》这部颇具热度的衍生动漫出现后慌了。
他们这边前不久还琢磨着偷师灵境,以重剧本多场景的方式开发新游戏。
灵境这边直接偷家将仁天堂创业根本之以动漫热度反复游戏,循环往复,生生不息的运行模式学了去。
目前来看,颇具成果。
当日游戏玩家在线量直接翻倍,收获了近二十分之一的海外接入仓玩家用户。
这个转化率非常可怕。
万一被灵境偷师成功,让他们做出一款超级ip,叠加灵境当下跨版本领先的虚拟游戏开发技术,未来几十年里,谁是游戏圈龙头老大真不好说。
紧迫感不断给石川苓施压。
他已经有点焦虑了。
不过仁天堂很大,不是每个人都跟石川苓一样敏感。
盐田皆忍,芥川上上这些人,他们一点都不慌。
《边缘行者》这两天在海外是很火。
但那又如何呢?
一个凭借不断发刀子刺激观众情绪上头的非传统动漫罢了。
完全没有成为史诗级ip的潜质,动摇不了仁天堂一点。
等这段时间玩家上头情绪过去。
一切都会归于平静,恢复本源的秩序。
他们只需要维持住仁天堂的现状,以常规速度稳扎稳打按时上线新游戏即可。
这是百年老店的底气。
虚拟游戏开发上的落后是暂时的,时机成熟,技术井喷那一刻,就是仁天堂收大网