“哇哦!好爽好爽!!!”
“就你叫夜魔是吧?”
“就你妈喜欢扑脸杀是吧?”
隔老远,陆离就能听到直播间中寅哥酣畅的声音。
这几天,他可算是憋坏了。
寅老大这叼毛心理素质有点弱。
游戏上线快一周了,他加起来游戏时长没超过三小时。
第一天,
夜魔初见杀吓到触发安全警报。
第二天,
上线没多久被夜魔狂追扑脸又吓到触发安全警报。
第三天,
好不容易撑到了黎明破晓之时,结果跟赖斯那帮人接触后,为了完成一个夜间必须完成的任务,又被成倍的夜魔扑脸爆杀触发安全警报。
灵境出于玩家身心健康考虑,
灵境规定一旦触发安全警报将立刻辅助玩家退出虚拟游戏,且该玩家当日将不再能继续进入《消逝的光芒》。
不说100,
至少有一半以上的玩家前几天都和寅哥一样重复相同场景:
上线,做任务,天黑夜魔出现,被狂追,被扑脸杀,强制下机,第二天上线
于是,《消逝的光芒》上线后出现了奇异的一幕——
销量每天都在大幅增长,但玩家每天平均在线时长不到半小时。
不知道以为是数据造假,拿烂游戏狂刷销量。
实际上都是灵境这个硬核要求将在线数据打的很难看。
且灵境也不打算改。
玩家身心健康永远都在第一位,游戏可以迟一天玩家状态好了再玩。
有时候并不需要特别快速的通关,享受游戏才是首要。
《消光》的出现,让一大批力求速通开荒的主播‘慢’了下来,这是一款半开放式末日求生游戏。
哈兰市很大。
仅仅是贫民窟如果想刷,都可以刷无数金币和装备,将武器升级,然后将技能树点高一点,再去面对夜魔。
将会有不同的游戏体验。
很多人都是在被虐的欲仙欲死之后才意识到这个问题。
今天是游戏上线第四天。
寅哥连贫民窟还