c端。
牺牲一些体验感,换得一个更有安全感的保障。
而且pc端市场更大,销量可能远超于虚拟端。
怎么看都是赢啊。
“你说的这个问题我也在那天之后认真研究过,我本来是打算坚持己见,只做虚拟端的,不过嘛”
陆离卖了个关子,等到高雨欣快忍不住时,这才开口,“不过这个方案可能要增加预算,但是相应的回报也会增加,不知道高总管有没有兴趣了解一下?”
这会儿的陆离像极了销售,努力向款爷高雨欣推销自家产品。
一提钱高雨欣脸色立刻板了下来,“有屁快放!”
“我打算做双端。”
陆离伸出两根手指。
“双端?”
众人齐齐说道。
“是的,pc和虚拟双端都做,把选择权让给玩家,虚拟端有虚拟端的优势,pc端有pc端的游戏,这款游戏我觉得单独做那一端都有点浪费,索性都做了,就是预算要比之前多一点。”
陆离说着,又将目光瞄向高雨欣。
“高多少?”
“大概也就高个五千万零七八个亿吧”陆离憨憨一笑,比丁一郎还要纯真的笑容感动了所有人,唯独没有感动高雨欣。
“我想锤死你!”
高雨欣握紧拳头,“我还是第一次听到这么报价的,那代价呢,近30亿成本,你有多少把握能回本,又有多少把握能盈利,盈利多少,你有计划吗?”
“回本你放心,双端上线我估摸着也就一周的事儿,至于盈利,要看同期有没有竞争对手了,没有的话,我有把握翻三倍。”
陆离伸出三根手指。
“疯了吧,这么多?你知道假如pc定价三百,翻三倍要多少销量吗?一千万份才回本,要三千万份啊,同期也就gta5能比拟了吧,gta5还是这几年的累计销量。”
高雨欣觉得很疯狂,三倍回报率说不心动是不可能的,但是要实现的话这太难了,感觉比当初《泰坦陨落2》世界赛夺魁还要难。
从deo看,这可不是什么老少皆宜的游戏,它有门槛的,如何让玩家克服这个门槛对整个灵境来说都是一种考验。