程小明不舍,她很少有游戏能玩进去,《最后生还者》是个例外。
小萝莉和大叔在末日下的故事很吸引她,是她少数玩到了结局的游戏之一,所以对于二代的瞎编她很生气,为此不少和海外网友对线。
“我宁可重新创建ip,也不会在已经被创烂的ip上继续做文章了,即便我们重启《最后生还者2》让老乔有个不一样的结局,但它能抚平玩家心中的遗憾。”
陆离停下手中的动作,抬头看着程小明,摆手:“并不能,有些东西一旦出现裂痕,你再修复也回不到最初的模样了,比如爱情。”
“老板对爱情还蛮有研究得咧。”
程小明倒反天罡,反而调侃起了陆离。
“你现在活儿很少是吧,那我给你指派点任务。”
陆离阴险的笑了笑,“你倒是给了我一点启发,既然咱们灵境合作开发大作的名声在海外打出了名声,不如加大力度。”
“怎么加?”
程小明兴奋的搓手手,以为自己期待的ip又有了新的转机。
“你去搞一个高端一点的文案,算是回应众网友对灵境重启最后生还者ip的祈愿,大致意思就是灵境本着合作共赢的态度开启强强联合,广邀各大厂商合作开发虚拟游戏。”
陆离忽然想到了海外还有几家大厂手握经典ip,但这些ip只在早前的pc端名声大噪。
近两年并没有在虚拟游戏端看到他们的身影,比如土豆子玉璧家的刺客系列,也只在pc端出到了《刺客信条2》。
以及卡普空家的《生化危机》系列,也仅仅到了6,包括最经典的《怪物猎人》也不见了踪迹。
在游戏编辑器极大提高游戏开发效率的今天,半年发布一款游戏都算是半夭折,两三年都没有发布要么项目组核心人员跑路了,要么是遇到了巨大的技术难题迟迟无法突破。
这几个ip同样是不输于《最后生还者》的超级ip,而且他们的负责人远比顽皮狗这种半吊子游戏厂商专业的多。
深深懂得宁缺毋滥的道理,我可能无法实现虚拟化,但我不会为了硬要在虚拟游戏上圈钱而做一款粗制滥造的游戏,来降低ip的含金量这种吃水挖井的蠢事。