吃老本在pc端混着。
卡普空本就是游戏革新浪潮中的受益者,知道每次游戏升级换代抓住风口之后所带来的收益。
真就是猪都能飞起来。
一次fc,从街机时代转变为红白机。
一次pc,从像素风转变为3a大作。
卡普空都抓住了,所以成为了时下人人盛赞的动作天尊。
可这次虚拟时代(vr),卡普空因为两次重大选择失误多走了至少五年的弯路。
再不思变,怕是要被拍在沙滩上了。
虚拟游戏开发是块心病,虚拟游戏接入仓待机时长突破六小时的核心技术也是辻本冈起的心病,病入膏肓无从下手的那种。
这种技术只能怼技术怼人才怼时间硬砸出来,往往一个天才硬件开发工程师能起到至关重要的作用。
但这玩意太稀有,放眼世界,也才四家游戏大厂具备高端接入仓批量生产的资格。
百亿之四的概率,太低了。
最让辻本冈起不能接受的是,仁天堂从卡普空挖走的那一批高端人才中,就是百亿之四的其中一个。
蕨根之仇,这也是卡普空和仁天堂自世界赛之后关系走向恶劣的根本原因。
他觉得自己现在还能跟古川忍太郎心平气和的谈话已经是性格、人品双优的了。
不知道灵境能不能展开游戏之外的合作
想到这,辻本冈起原本沉寂的心思再次活络起来。
立刻连通了平野尽的视频通讯,“平野桑,打算派遣灵境学习虚拟游戏开发设计师团队的人选确定了好了吗,是谁带队?”
“已经确定好了,我带队,社长有何吩咐?”
“你倒也合适,如果见到灵境的当家人,旁敲侧击试探一下是否可以在接入仓研发工作上展开更深入的合作。”辻本冈起闭目:“如果可以,先看看灵境想要什么筹码。”
“您是指六小时超长待机的核心组件技术?”平野尽惊了,社长还真敢想啊。
这是人家立足根本,全球目前就四家能做,灵境更是龙国唯一有资格的厂商。
龙国的天使投资人鹅厂为了跟这个技术搭上边,直接将自家硬件接入仓整个产业链并入