第419章 陆离的奇思妙想,小众游戏玩家有福了!(2/6)
有些披着仁天堂的马甲,有些没有披着仁天堂的马甲,但一定跟仁天堂有着密切的关系。
而他所在的仁天堂虚拟游戏n组,自然会顶着仁天堂的马甲。
恰好近期仁天堂有全新型号硬件接入仓即将重磅发布,能否一举奠定硬件接入仓霸主地位,就看此役!
外界评价老仁是卖铲子的,事实确实是这样。
游戏是次要的,玩游戏的工具才是巨额收益的来源。
接入仓巨额的利润可比掌机电脑高的多。
而硬件又需要相应的护航大作带动销量。
虽说其他牌子的接入仓也能带动自家的游戏,但适配度和体验感定然旗舰机有优势。
现在是百花齐放的盛放时代,各家为了扩大虚拟盘子还能和谐共处。
一旦盘子做大,需要分蛋糕的时候,那才是真正的腥风血雨。
就像是pc游戏,虽说都能动作蒸汽平台启动,但玩家进入游戏还要再次登录游戏厂商的平台,比如没有被灵境收购前的ea,比如玉璧的ubiftnnect,鲍雪的xbox玩家为了玩游戏,光各家的平台都要安装很多个。
虚拟游戏未来一旦技术发展成熟,接入仓成本降下来,搞起垄断,各自厂商开发的游戏只能在自家或者授权接入仓型号上面游玩,玩家一点脾气都没有的。
要么购买硬件去玩,要么不玩。
很现实,石川苓觉得不久的将来这个现实就会到来。
比如当下的灵境。
灵境当下输出的游戏占据了虚拟游戏的半壁江山。
一旦灵境振臂一呼,宣布只有灵境旗下的接入仓才能游玩灵境游戏。
那么灵境旗下的硬件接入仓销量定然激增,此消彼长,仁天堂如果没有拿得出手的虚拟游戏,接入仓销量定然暴跌。
因为对于玩家来说,游戏才是最重要的,至于游戏大厂之间的竞争摩擦,他们关注的并不多。
只是说,当下的虚拟市场还不够繁荣,并不支持某些厂商独立出去。
就全球百亿人口、接入仓普及率一亿台的当下,盘子远远不够大,最起码达到5!
虚拟游戏革新换代很快,这一天并不