会太远。
一旦蛋糕做的足够大,可以被各大寡头瓜分时,最激烈的竞争就开始了。
这时候,各大寡头都已经具备了批量生产高质量虚拟游戏的实力,拼的就是底蕴和路人玩家的好感度了。
不过,这不是石川苓这个分部小组内的游戏设计师现在考虑的事情。
石川苓思维散发了一阵后,成功落地。
一旁的芥川上上和盐田皆忍都非常默契的没有打扰他,这种入定状态,搞不好是灵感来了。
设计师最注重灵感,万一让石川苓抓住灵感,开发出一款比肩卡普空生化危机的超级ip现象级游戏。
那么他们都能跟着飞升了。
可惜,现实是很残酷的,石川苓打了个激灵,没有理会两人如饥似渴的目光,径直回到了自己的工作岗位。
然后通知人事部,加大对剧本创作开发人才的招聘,将招聘范围直接扩大到了好莱坞影视圈。
石川苓深知剧本才是虚拟游戏的精髓。
开发游戏的技巧,诸如导演功底、视角运用、动作神态捕捉、技术渲染都是为剧情服务的。
如果将开发一款优秀的虚拟游戏比作一棵枝繁叶茂的大树。
那么丰富的剧本令人回味的故事就是枝干,在此基础上增添游戏性,玩家正负反馈机制则是用于点缀的叶片。
如何将二者完美嵌入,使得虚拟游戏宛如一个真实的世界,没有任何流水线加工的痕迹,不会让玩家出戏则是对设计师能力的考验。
在石川苓看来,灵境就是将这一切都做到了完美,才有了如今批量生产高质量虚拟游戏,却看不出任何流水线加工痕迹。
仁天堂的虚拟游戏,只有一部分能做到这种程度,随机性比较强,根源在于剧本创作者的发挥不稳定。
有些看似精彩的剧情经不起市场的考验,最后成为了自嗨,亦或者游戏设计师没有将二者拿捏到位,显得流水线痕迹明显。
残次品较多,无法保证批量生产,就是当下仁天堂面临的窘境。
所以石川苓很羡慕灵境那位能稳定创作剧本的设计师团队,简直是这个虚拟时代巨大宝藏。
同时他也在心中暗下决定,一定拿出万