“哦,细说。”
陆离抬手。
关于地平线的开发。
在陆离第一次打算做小众方向题材的游戏时,就交给了张一鸣一个任务——
搞定海外车企的授权。
地平线主打一个竞赛。
竞赛自然少不了各种型号的赛车。
而车子,哪怕是游戏也要注重版权,未经车企授权,擅自使用车标属于侵权行为。
陆离法律意识很强,提前将一切潜在漏洞堵上。
他也想过用自定义车标取代现实中的车标。
但这也有一个弊端。
哪怕车标换了,车子的造型规格免不了撞上现实中的车子。
万一人家车企根据游戏中的车子造型,状告灵境侵权,灵境也麻烦。
所以陆离干脆爽快点,直接找车企谈授权的事情。
要钱就给授权费,要广告位就给广告位。
灵境很好说话的。
至于一部分比较头铁的车企,死活不肯授权,那就算了。
地平线又不是集赛车游戏,非要蓝星上每一个车企的牌子都得点亮。
它只需要拿到部分车子的授权,能让竞赛办起来,就行了。
这毕竟是一款游戏。
游戏中,玩家可以单纯的跑分和竞速,还可以自由地对车辆进行改装、涂装,在该作开阔的世界上兜风,拍照。
然后参加系列赛、淘汰之王、地平线super7等等奇奇怪怪的模式,还有各种特技比赛。
车子很重要,但并不需要每个车子的品牌都搞上一辆车子,只要那几款大众最熟知的车牌存在即可。
然后加上一些顶尖豪华品牌,给玩家一个竞赛的动力。
陆离没想到张一鸣这家伙谈合作的效率这么迅速。
他保守估计全球上百家车企,加上各种子品牌几百家,谈下来没有三个月起码也得半年时间。
距离他将任务交付给张一鸣到今天也不过一个半月时间,效率之外,陆离猜测和张一鸣与生俱来的交际能力有关系。
这家伙能喝酒,会哈牛皮,办事也稳重,天生就适合在生意场上攻城略地。