一会儿,她的防沉迷出现了。
一天只能玩六小时还是不太够啊。
凉森铃兰意犹未尽的退出法环世界,稍作平缓之后立即召开了仁天堂虚拟a组的内部会议。
距离两家上线游戏已经过去了五天,五天,她一个从第一天就进入游戏的老玩家,五天甚至没有将宁姆格福探索完,每次去到那个大草原总会有新发现。
要么是地下墓穴,要么是地下河入口,亦或者关押着特殊boss的监牢,每一个地方都能让她玩上两三个小时。
太丰富了!
比起法环,口袋大世界虽然也很丰富,但在地图的设计上,凉森铃兰清晰的感受到了两者的差距。
这让她有了很强的危机感。
她不想承认,但大世界和法环的地图设计,真不是一个水准,再给灵境几年,这家伙或许真的能成长为仁天堂不得不正视的存在。
比起凉森铃兰的隐忧。
其他人则是秉承着不同的见解。
本来还觉得法环是灵境五周年重磅推出的巨制,应该很能打。
结果从上线第一天开始销量就被口袋大世界稳压一头。
网络上乃至游戏评论区普遍反应法环太难了。
boss简直不是人,设计师更是不把玩家当人看,哪有这样设计boss的,十个人有95都卡关。
你把门槛设计这么高,玩家还玩个锤子。
别人都想着如何降低门槛让更多玩家参与进来。
灵境倒好,反其道行之。
真以为市场是跟着他们灵境的步伐走?
想得美。
做完市场调研后,他们都觉得稳了。
久负盛名的灵境不过是没有碰到仁天堂罢了。
之前遇到的都是一些被时代淘汰的臭鱼烂虾。
让他们装起来了。
亏其他部门的同事将灵境吹得那么离谱。
结果呢。
和他们虚拟a部一碰就碎。
井山淳一脸自豪的向着凉森铃兰汇报仁天堂的傲人战绩。
一抬头,便迎上了凉森铃兰冰冷的眼眸。
“这就是你做的调研?”