历史截取下的一段尘封记忆,游戏中的信息很碎,但给人一种凌乱中带着秩序的感觉,不断吸引玩家去发掘更多的信息,去补全更完整的世界。”
凉森铃兰简单描述了一下自己游玩法环时的真实感受,然后总结道:“这家游戏开发公司太老练了,从他们这几年发布的作品看几乎每一款都能经受得住市场的考验,进而取得傲然的成绩,如果只是法环这一款游戏是这张可以认为灵境是误打误撞,但如果每一款都能达到这种水准”
她没有继续说下去,但井山淳听到了其中的隐忧,以及深深的焦虑。
仁天堂虚拟部门一共有十个组,但她们虚拟a组是技术力最强的那一个,所以承担起了在虚拟赛道发扬传承仁天堂经典ip的重任。
a组不负众望,在多次尝试中总结出一套成熟的开放世界与虚拟世界相结合的技术经验。
并且第一时间将手中最王牌的ip口袋精灵系列搬出来搬上虚拟世界,耗时近半年打磨完成,隐而不发就是希望找到一个合适的参考作品,将其作为仁天堂继续走向神坛的垫脚石。
在虚拟赛道这块,灵境无疑是最合适的。
不过用起来似乎有些硌脚。
在仁天堂的强势出击下,法环的口碑不仅没有崩,每天的销量还在随着口碑发酵在稳步上升。
虽然距离《口袋大世界》的销量有一段距离,但这个成绩对仁天堂来说,已经属于失败了。
谁是谁的垫脚石,谁吸谁的热度反哺自己真不好说。
“如今灵境还拥有非常先进的人才引进系统,吸纳来自全球范围的内的优秀创作者,卡普空、玉璧,乃至更早的顽皮狗都是鲜活的例子,我们正在失去创造力。”
凉森铃兰内心很焦虑。
游戏行业的大佬可不是傻子,他们都是用真金白银投票的。
虚拟游戏开发技术力层面,仁天堂并不输灵境,但这些老牌大厂统统选择灵境,而没有考虑过仁天堂本身就很有问题。
仁天堂也不是什么高冷女神,对于友商合作向来热心欢迎,从不闭门造车。
也许存在技术保留和专利特权,但这是正常的合作协议,再亲密也不可能将老底都给送出去,并不影响双方合作双赢。