龙的第一波猛龙突刺下,山洞的空间并不大,留给他施展的空间很小,噩兆都没有卡住寅哥这么久,熔岩土龙整整卡了他一整天。
“操操操!!”
画面中,寅哥气急败坏的吼叫,“这个土龙怎么这么烦,攻击范围这么大空间这么小,这不是纯纯折磨人吗,伤害也离谱,我被碰两下就直接凉,这怎么打?”
“啥?”
“等级低?血槽浅?要我去龙墓刷钱提升下属性?”
寅哥直接回复弹幕:“不可能,绝对不可能,我就算是被土龙虐一天,我也不可能回头。”
半小时后。
龙墓,寅哥满意的收下白龙免费赠送的卢恩,嘴角压不住的笑意,“你还真别说嗷,龙墓真是好地方,这才多会儿,我都攒了二十万卢恩了,直接爆升十五级!”
屏幕前的陆离也乐了。
太对了哥。
这才对嘛。
他不是不提倡玩家拼命征服远超自身数倍的boss,但好歹等到通关一次游戏之后。
对于整个游戏的基调boss的尿性有了一定了解,再去试着用最朴实的装备挑战自己的极限。
开荒阶段,按部就班的走一遍,感受下交界地的魅力,一味地追求速度会极大的损耗对于游戏的热情。
特别是这种挫败感极强的时刻,适当的降低下难度也没啥。
他不是教玩家怎么玩游戏,因为法环立项之初,他就不希望走老魂类游戏那种极致的折磨,否则开放世界显得就太多余了。
大树守卫放在开局一直以来都在传递这种想法。
寅哥虽然领悟的慢,但收到龙墓大量卢恩之后也开悟了。
比起寅哥。
隔壁的紫雨明显悟性高出许多。
她尝试性跟熔岩土龙拼了几次,发现对方皮糙肉厚,手里拿着武器,还会吐出大量岩浆进一步压缩她的生存空间。
她果断放弃常用狗刀。
这种笨重的boss比较克制近战,狗刀的输出范围很小,当面输出相当于用自己的血槽拼对方的血槽。
明显自己吃亏。
紫雨换了一种思路,她从仓库琳琅满目的武器中挑了一把黑夜骑