神奇,“神了,无论看过多少次,我都觉得游戏开发流程真有意思,这个编辑器的创始者简直是个天才,将所有的素材从各不相干,变成互相嵌合成为一款游戏,真强。”
“难道不是我强?”
陆离一边操作,一边反问,“要不你试试?”
开玩笑。
天问编辑器是牛逼,但光靠天问编辑器没有游戏设计师操作,这玩意还真没法发挥作用。
他看起来轻轻松松那是因为有了几十款游戏的开发经验,对于这个工具用到了炉火纯青的地步,每一步的操作都刻在了脑子里。
“真的?”
程小明跃跃欲试,“我还真有点技痒了。”
她整天看陆离这么轻松的操作,自认为所有的步骤已经记下,产生了一种‘我上我也行’的错觉。
陆离既然给了她这个机会,啥都喜欢试试的程小明自然不会错过这个机会。
“行。”
陆离停下手头工作,将游戏开发进度保存,然后从素材库中找到一段材料单独拿了出来。
然后侧身让出工作台的位置,做了个请的动作,“试试吧,这是一段比赛赛道的制作,环境,玩家操作,游戏反馈,要完全契合才能让玩家进行游戏时感受到最真实的体验,其中场景的塑造和实时反馈非常重要,我来看看你怎么做。”
“嗯”
程小明来到操作台前,捣鼓了片刻后开始尝试开发,“先把立绘和建模的素材揉进来,接着是反馈,随后是音乐欸怎么还有衔接代码哎呀,数据库连那个我丢,怎么报错了”
前期还好,程小明学着陆离有模样的将素材揉进去,但是随着越来越多的佐料被加进来,她有些慌了,素材之间的搭配,数据的引用,代码之间的衔接
她被搞得一头雾水,好不容将这段游戏开发完成了,转头一看隔壁屏幕中的实时演示。
程小明悬着的心彻底死了。
赛道穿模穿到了一旁的建筑,车子在天空飞行,一段百米的赛道道路两旁拥有四个季节的景色,这边是春夏,那边是秋冬。
“不对呀,我明明是按照你的步骤进行开发的,为啥呈现出来的实景画面是这种学习建模两年半毕业作品的既视感