陆离的出现让他们打消了这种顾虑。
不仅如此,陆离提到的诸多建议也让封骥耳目一新,他继续汇报道:“对了,陆总,关于你提到的空气墙问题和地图指引方式很不错,特别是那个仙气引导和召唤各地土地公的创意真的不错,不仅非常契合原作本身,还巧妙的联动了一波最经典的那部的西游记,说是彩蛋都不为过,这是只有我们这代在西游记熏陶下长大的人才能懂得的浪漫。”
“能解决问题就好。”
陆离微笑道:“进度可以适当放缓,质量最重要,《黑猴》对于你我,对于龙国整个游戏开发团队的影响都是非常深远的,它让我们再次认识到了经典ip的重要性,这很重要。”
“为什么老仁会三番五次的将口袋精灵拿出来卖情怀,就是因为这个ip之前啊,我们龙国许多经典的文化瑰宝其实也很值钱,也适合游戏化,但由于没有先驱者做第一个吃螃蟹的人,大家都很犹豫,只要《黑猴》能走出来,我相信会有那么一批志存高远的创作者愿意将其他名著拿来游戏化,这才是我期待看到的游戏界。”
“陆总大格局!”
封骥重重点头,冲着陆离竖起大拇指!
有陆离这样的人在努力,何愁龙国游戏不兴?