心,都给肖宏儒整应激了。
肖宏儒时常跟冷芷鸢吐槽骚扰他的人太多了,不论他怎样表达立场都有大厂的人私下里联系他。
这还是陆离在跟冷芷鸢某次通话中听到的小八卦。
挺有趣。
对于肖宏儒陆离一百个放心。
且不说他的技术来自陆离的点拨,就国内而言,没有比灵游更适合肖宏儒发挥才能的地方。
这类人才没有可替代性。
因此。
灵境出品的每款游戏都是陆离自己亲力亲为,即便有肖宏儒分担部分压力,但灵境这边陆离的任务仍旧很重。
早已财富自由,却每天都要在自己公司当牛马,也就陆离这独一份了。
牛马当的时间越久,退休的想法在陆离心中越发强烈。
他不是没想过培养更多的人才来替代自己的牛马工作,不过虚拟游戏开发有着天然的高门槛。
即便是陈俊宇,陆离曾私下里给他开过小灶,但技术仍旧无法突破,只能在pc端继续沉淀。
卡普空这边的学习团队来了也有一段时间了,仍旧是一知半解,短期内不像是能学成而归的样子。卡普空还是有技术储备的,都这么难,可想没有技术储备的小厂有多难。
市场中一旦有基因突变的人才,各家大厂都会为争人才打的头破血流。
因为陆离对hr这边没有太多关注,错过了很多抢人大战的好戏。
而且。
时间周期拉长,虚拟游戏也不过刚起步而已,虚拟游戏开发师有着较长的职业寿命。
第一批率先学会开发虚拟游戏的设计师,无不是千万人中走出来的佼佼者。
他们要么拥有超强的学习能力,要么天然具备绝佳的创意,通过系统的学习和摸索,以及其隶属的公司重金培养,才拥有那么一位或者几位虚拟游戏设计师。
所以!
如果能开发一款编辑器,将虚拟游戏开发的门槛降低,让更多的设计师能参与到虚拟游戏开发任务中来,陆离不仅解放了自己的生产力,还极大的推进了虚拟游戏的发展历程。
获得奖励之前陆离没有往这方面想过,主要是没有技术储备,只能做,但不能举