头,以游戏推动接入仓销量,这种营销模式百试不爽。
恰好,科乐美还是全球第三家能独立研发高端接入仓的游戏大厂,kj二代接入仓销量仅次于灵境。
有了这段时间的蛰伏和尝试,科乐美几年前丧失的野心逐渐燃烧起来。
希望用更高质量的虚拟游戏打开硬件接入仓的销售渠道,其中就有全球都眼热的龙国玩家市场。
拥有着近20亿人口的超级大国,几乎是全球游戏厂商眼热的香饽饽。
其中灵境从寂寂无名到崛起世界第一流仅用了七年时间,而灵境崛起很大程度依仗了本土玩家的支持。
科乐美等一众大厂看中了龙国玩家的潜力,纷纷将旗下几百年没有汉化的老游戏全部汉化。
接入仓同样打造成龙国人喜欢的造型,按照龙国人的审美一比一复刻,甚至连使用说明都贴心的准备了一册汉化版的。
在龙国。
接入仓市场灵境65左右的占有率,其他大厂的产品按理说很难打入龙国市场。
不过即便是剩余的一点口子,都能让他们吃的盆满钵满。
科乐美自然不希望丢失掉这么一个广袤的市场。
即便龙国许多玩家因为东京电玩展一度非常排斥科乐美,但仍有一批从小玩科乐美旗下游戏长大的玩家,他们对科乐美有一定的滤镜。
是潜在的用户。
科乐美要做的就是抓住这一批客户,同时拉拢灵境和仁天堂的路人粉丝。
所以科乐美做了一个违背祖宗的决定:
做一款由龙国名著衍生的虚拟游戏。
原因有三。
其一,名著没有ip归属,不存在版权之争。
其二,获得龙国玩家好感度,有利于接入仓打入龙国市场。
其三,有成功案例,光荣公司三国系列rpg(角色扮演)、act(格斗)游戏系列至今仍能为它带来丰厚的利润。据说最近这个已经老去的游戏公司还想在虚拟时代来临再分一杯梗,《真·三国无双3》已经立项了。
综上,科乐美决定做一款龙国风味的虚拟游戏。
而传到霓虹本土的四大名著中,三国已经有厂商做了,西游的想象力