住开播,“听说黑猴难度有点高,比较吃反应,我一听就知道来到我擅长的领域了,先等我下个游戏。”
又比如一向很喜欢玩游戏但又不喜欢蹭热度的知名写手三天三觉:“今天就直接玩黑猴了,看网上各种花样视频,有点忍不住了。”
陆离本想看紫雨直播的,结果紫雨速度贼快,幽魂只死了四次就凭借着强大的手法过去了,没有想象中破防的画面,于是刷起了消息。
就看到了一条条的跟黑猴相关的新闻,且大量或圈外或半圈外的知名人士纷纷下饺子一般投入到黑猴中战斗。
这些名人效应间接带动了更多的人知道了黑猴,热度一环接一环,叠加越来越多主播对战各种boss直播切片爆出的效果。
黑猴热度以肉眼可见的速度起来了。
陆离看着这些消息乐得合不拢嘴,果然比起其他游戏,传统文化更加快速达到出圈效应。
法环累死累活直到游戏通关,各种解读视频将世界观以及故事脉络人物关系理清之后,才勉强凭借着木头梅琳娜跳火小小的引发了一波热度。
而黑猴只用了不到半天的时间,就已经超越了它,热搜词条都是爆炸性的,连带着灵境也跟着刷了一波知名度。
灵境还是首次凭借着游戏跟着长脸,往常灵境就是金字招牌,往哪一摆就是质量的保证。
今天灵境因为是黑猴的开发厂商之一,而被冠以‘国产游戏厂商的骄傲’、‘国产游戏脊梁’等诸多美誉。
看的陆离腰杆子都不知觉挺直了。
陆离尽情冲浪着,忽然手指停留在了一个系统推来的直播间前停住了。
【盲人玩家首次尝试黑猴,听说可以通过体感反馈来实现另一种特殊的‘可视’】
看到这个直播间的标题,陆离嘴角忍不住上扬。
总算有人发现灵境接入仓的另一个秘密了吗?
接入仓体感反馈按理说能帮助一些身体残疾之人在虚拟世界中重新找回正常人的感知。
但目前上市的接入仓并没有那些厂商将这个功能作为亮点。
原因有二:成本高不赚钱,以及需要虚拟游戏和硬件的适配性达到非常高的水准。
特别是第二个原