就不用着急。
只需要按部就班的把自己的优势给彻底的展现出来呢,基本上后续就没有什么好说的了,对方的种种资源全部都被他们给吃到,反观对面连基本的兵线都不能完全吃下来,如此和edg之间本身就没有任何较量的资本。
杰斯太过强势了一些,随着他连续在边线支援,然后收货人头或者是助攻之下,这时候重新回到中路线上之时左手在面对他的时候更加难以招架了。
毕竟一旦他趁机暴打一套,把自己的伤害打出来的话,基本上对于沙发来说自己就只能是被动的挨揍,一旦躲避不及时,直接吃到他的伤害的话,那基本上后续就没有什么好说的了。
巨大的经济差距,导致这个时候两边伤害本身就是不一样的,一旦吃到一个伤害的话,那基本上后续对于总的来说自己就只能是直接老老实实在防御塔底下罚站,或者是回家进行布置,然后重新回到线上来。
而一旦回去进行普及的话,那重新回到线上来看似自己没有造成任何的死亡可以问题,就是一来一回之间所需要花费的时间却是非常漫长的,这么一来的话和人家之间的差距就已经彻底的形成了如此局面,对于作者来说自然仍难以接受的。
因此这个时候他就算是赖线也要继续待在线上,哪怕因此会导致自己的后续继续知道对方的伤害,但是只要自己没有死亡,把该吃的经验吃起来,然后尽可能把一些兵线给吃下,却把自己的短期发育就已经是他如今能够做到的全部了,至于更多的这个时候根本就不在他的考虑范围之内。
尽管他也知道回去补给,然后重新和他先商量,能够让自己的状态更加健康一些,但是和自己的状态相比的话,这是我常说的趋势,显然是更加重要的。因此这个时候他不能够仅仅只是为了自己对线稍微舒服一点,然后就频繁的回去进行补给。
毕竟这是一个团队游戏,并不是你单个人的游戏自己回去了之后,对于自己队友的影响将是空前去打的。
相反的是这个时候,简单根本就没有这方面的顾虑,他只是把兵线往前一送,任游左手被困在防御塔底下,然后钻进了野区之中,先把熊熊的野怪给清理一遍。把也是说的野怪资源给吃下来,这属于是一份额外的经济,并没有干扰到自己这边