业,最快的干掉对手才是最优解,玩什么花活啊。要想将忍术玩到一招精的地步,必须得靠时间来磨,风间时间就那么多,当然选择最适合自己的。
杀伤性忍术不是不好,而是不适合风间的战斗风格,风间的远攻弓箭距离比绝大多数的忍术都远,难道放弃射箭去释放忍术,这不符合风间玩远程的初衷。远程嘛,玩的就是拉扯,是对距离的极限把控,让我停下来,跟你正面释放忍术,以己之短,攻敌之长,智者不取也。
风遁没学什么正儿八经的忍术,主要是附着在弓箭上和刀刃上,威力不错,后续会开发一些适合弓箭的风遁忍术,正儿八经的风遁,根本达不到要求,放弃。而且风间的天赋不在风遁上,强练事半功倍,时间宝贵,不能在这耗着。
感知忍术,除了老爷子传授的那一招通过地面震动感知的忍术,风间修炼了下,感觉并不好,通过感知大地的震动感知敌人的方向,这种感知太过于模糊了,稍微练了练,放弃。不过却给了风间另一个灵感,能感知震动,那是不是也能感知水啊,没错,感知水,水感知术,取名无能的风间,这次取了很好听的名字,观雨之术。看名字就知道,不用感知人,只用感知水就行,只要有生物的地方就有水,而人体的水分占比70,这是个很玄妙的比重,感知到的水,占比越接近这个比重,越有可能是敌人。
开发这个感知术,可是耗费了风间老大的精力和时间,没办法,必须这么做,因为风间发现感地之术有破绽,通过震动感知敌人,要是敌人没有运动,没有产生震动呢。风间在森林中就遇到了擅长潜伏的蜥蜴一族,本来是准备帮助爪太郎探探蜥蜴一族的底,结果差点被蜥蜴给秒杀了。要不是三狼嗅觉灵敏,差点就认栽了。这种一动不动,默默的等待敌人接近,然后发动突然袭击的敌人,天克感地之术。不要觉得忍界没有这种手段,风间既然不想玩近身战斗,那么远距离的感知就是必须要精通的课程,不然如何锁定敌人,如何躲避敌人。
感地之术,只要有这个破绽在,风间就不可能放心,哪怕对了一百次,战斗中只要错一次,就可能是生死两别,风间不敢赌。
而水感知术,就是为了弥补感地之术的不足,两种感知术互相补充,全方位立体式的感知下,敌人无所遁形,这才能