你怎么知道门口敲门的是诡异?还是舍友?
如果无法做到这一点,到时候就会出现一种情况。
那就是大门里和大门外会出现两个一模一样的人,那到时候天选者是开门,还是不开门?
只要考虑到这一点的天选者,就可以按照拉赫曼的思维继续分析下去。
在3点之前,必须判断出宿舍里谁有问题,然后放那个没问题的舍友进来,他对天选者有帮助。
而3点之后进来的那位舍友,那肯定会很强。
毕竟如果他不强的话,就没办法解决宿舍里的诡异。
这里其实有重要的依据,因规则4的后半段提到【请给他开门,这对你有好处】。
如果这位进来的舍友对付不了诡异,那么进来之后打草惊蛇,宿舍里的人都会死。
既然规则提示让天选者开门,甚至可以进一步推测,其他舍友解决不了危险,这个舍友就有能力解决危险。
接下来就要根据刚刚获取的情报,来分析规则3。
【规则3:宿舍里有一位舍友喜欢梦游,当他梦游的时候,千万不要叫醒他,否则你会很危险。】
这条规则就有些惊悚,拉赫曼记得刚刚自己在迷迷糊糊的时候,好像有锁门的声音。
但是那个时候意识很模糊,他不确定这个锁门声表达的是有人刚从外面进来,还是有舍友在梦游发出的动静。
如果是有人进来,就算知道是谁进来,那么进来的这个人是诡异,还是舍友,这也不太好说。
除非自己能够寻找到线索,这个线索在宿舍里,还是外面,这个也不一定。
不过拉赫曼还是倾向于在外面找,毕竟规则有提到过要怎么出去,那么就证明出去肯定能发现什么。
紧接着,就是自己身上被拍了一下。
当时所有天选者都处于无法动弹的状态,所以无论如何,这里没有触犯规则2和规则3的死亡条件。
如果当时天选者能动的话,多半会死在触碰自己身上的这个人手上。
因为规则2说的是,如果有人从外面回来,天选者必须装睡,要不然就会很危险。
规则3提到,如果不小心叫醒在梦游的室友,那么天