一些强大的,等级高的,经验就会升高,只是,这与杀死目标所拥有的经验似乎没有太大关系,是另外的一套算法。
林群略微活动了一下身躯,或许是因为他的属性已经拉上来了,也或许是因为他本身还没有恢复过来,这三点的加成在感知上倒是不太明显。
但林群还是很高兴的。
无论卡牌怎么加成,都是以基础数据属性为依据的,基础属性才是王道,基础属性越高,他便是越能打!
且基础属性体质提升三点,林群的超人变身能力就可以直接延长十八秒了。
不过,林群有些在意的是,到了这一阶段,再升级,那可就需要三万五经验值了。
等级越是提升,需要的经验值也就越多,渐渐地达到了普通参战者很难企及的地步。
强者越来越强,而弱者无疑将被拦在“门外”。
弱小的生命可能一辈子努力,也不可能达到高级别。
这是残酷的现实,在现实社会如此,在文明战场亦然!
这或许也正是巴卡坦文明之中强弱个体差距如此之大的原因之一。
而据林群所知,在等级达到二十之后,属性的提升将发生变化,一级不再只提升一点,根据每个人的特性不同,提升的数值会有变化,而到三十级,则又是一轮变化。
从二十级开始,每提升十级,再升级时,基础属性的提升就都会有变化,并非是升一百级只加一百点。
更高的等级,需要更多的经验,也将带来更多的提升。
当然,哪怕现在的林群,距离二十级,也还是有着一定的差距的。
不过按照这个方式计算,也许,那些巴卡坦的顶尖强者,也远远没有到百级。
这些情况,据说都是军方从贡献点商城之中兑换过来的。
贡献点商城里,有一类特殊的选项,是需要文明的“官员”可以调度与兑换的,比如这一类的情报,甚至是敌方文明的部分人员的简单情报。
这是林群这些散兵游勇兑换不来的,但人类军方能兑换的其实也十分有限,毕竟,人类的军官手中也没有多少贡献点,而且严格地来说,人类并不算是真正的参赛者,只是参战的土著,巴卡坦等文明有的一些贡