少需要两条。
莫白想到的是,自己回收的辐射丧尸尸体,一具丧尸尸体就可以提供五百单位的蛋白质,按照这种机器的作用,就可以制造出差不多同样数量的营养剂。虽然通过丧尸提炼的食物让莫白有些恶心,但是在食物匮乏的末世中,却是应该能救活很多人的好东西。
看看需要一百瓶盖就能购买,莫白决定这次就直接从商店里面里面购买配方得了。其实看看系统里,原来如果新建一个食品加工的分区,居然就送一台食品制造机,似乎还划算一点。
系统商店里,想买的东西太多了,莫白强行按下躁动的心情,决定还是以尽快赚取瓶盖来作为今后相当长一段时间内的主要目标。
赚取瓶盖的方法主要有两种,一个是完成日常任务,像日常的巡逻任务和外出的物资搜索任务,还有消灭辐射丧尸和变异生物都会奖励瓶盖。
而根据任务的结果,给与的瓶盖奖励也是不一样的,比如传媒文化园区内的巡逻只给10瓶盖,而周边一公里内的安全区巡逻任务是给20瓶盖,也就是说巡逻任务的范围越大,越危险,给的瓶盖也越多。
不过考虑到现在巡逻队人手不足,能够安排每天的安全区巡逻任务就已经不错了,再远的探索任务只能一周组织一次,相同范围的巡逻只能获取一次奖励,如果算上文化园区内的安保巡逻,一天也不过赚取30瓶盖。
至于物资搜索和补给任务,则是根据物资的价值和数量来决定的,目前来说依靠巡逻队和物资搜索队的现有人手,每天可以获得物资不过在一到两吨左右,奖励的瓶盖在10到20个。
至于消灭的辐射丧尸和变异生物,一级的奖励是两个瓶盖,二级五个瓶盖,三级则是十个个瓶盖,至于上次的四级变异大蛇,由于是第一次任务奖励,直接给了300个瓶盖,以后要是再击杀四级生物的话,奖励则是一百个瓶盖。
综合下来,其实现在每天工作之后,应该可以得到差不多一百个瓶盖左右,这从某种程度上来说,算是保底工资一样的收入。
除此之外就是可以预料的任务收入,比如触发探索人防设施,或者有危险生物的区域等,开辟新地图也是会有瓶盖收入的。正如巡逻队的问题一样,进行这样的可以预见的任务,是需