达到临界点时暂时取消召唤,而不进入死亡冷却,这本质上也是对魂能的预储存与利用。
但是要做到这一点,限制太大了。
首先,想要注入魂能,就必须先激活魂卡,这在一些特定的场景之中是很不方便的,其次,达到临界点后,就算取消召唤,其中庞大魂能带来的精神压力却不会完全消失,其中一部分会一直存在,这让这种状态做不到长期维持。
他们的实验室做过很多尝试去改进这个缺点,但很可惜,收效甚微。
可你现在告诉我,机械系完美地做到了这一点?
不发动时仍然可以储存魂能,而且还不占用精神压力?
怎么可能,那自己的光影殉爆卡组岂不是变成纯小丑了!
在虎琛身后,温阳一拍额头。
他就知道。
不过,这次古都的成果……真恐怖啊。
他们的光影殉爆卡组已经十分强大了,主打的就是一个高爆发和功能全面。
防御、攻坚、行军、远程杀伤、爆发样样俱全,甚至还能提供绝境时同归于尽的能力。
但是一旦和古都对比……那真的就是什么都不剩下了。
防御?人家的电子缓冲屏障单防传世。攻坚?正面逼退传世的火力你怕不怕?
行军……不管是单兵反应装甲的飞行还是军械战车的狂飙都十分优秀。
温阳自然也能发现,别看那军械战车像是一个召唤卡,但其实,这特么是一张场地!
能移动,而且移动速度还这么快的场地,他是真没见过。
因为是一张场地卡,所以它其实可以在一定程度上无视许多复杂的地形,就像刚才那个项目,那山谷里地势这么崎岖,要是开着一辆真的战车在里面行驶,那肯定不可能把速度加到这么快。
但是那军械战车就和如履平地一样,一路狂飙,还是传世那一发攻击直接打出了一个深坑,才让他们稍稍狼狈了一些。
场地卡,都是拥有暂时改变环境的能力的,这样的能力,军械战车自然也有,它能在移动的时候让周围的地面尽可能地变得平整,所以,才能做到熊毅那种在山地里漂移的举动。
温阳甚至觉得,这张卡以后都有可能