品对应的器纹条数跟四阶九品一样,元器的锋利度和提升的战力倍数处于四阶十品和五阶一品之间。
但是会比激活四阶九品的器纹条数强。
六到七阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。
元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高四品。
当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低四品时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。
但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。
八到九阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。
元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高一阶。
当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低一阶时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。
但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。
十阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。
元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高二阶。
当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低二阶时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。
但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。
高品阶元器被武者使用,根据武者所激活的器纹条数所对应的品阶,元器的锋利度和提升的战力倍数呈现一条上升直线。
激活的器纹条数与元器本身的品阶相差越大,元器的锋利度和提升的战力倍数的跨度就越大。
反之,相差越小跨度就越小,直到达到元器本身的品阶。
防御类元器和攻击类元器提升的倍数相同,只是想破开防御类元器的防御要比它提升的防御倍数高。
如一件一阶十品的防御类元器,它是九十八倍防御倍数,要想破开它就需要比九十八倍高的战力倍数,不然只是留下白痕或者白痕都留不下。
功能类元器,多少阶元器就对应着相应的器纹条数。
提升的战力倍数或防御倍数根据炼器师的水平波动,可能低过对应品阶