容错率,都比不上坦克和重装战士。
而在这个版本,鳄鱼则是最unter杰斯的英雄之一,从对线到团战、功能性,前者都完爆后者。
“杰斯…今年夏季赛和s赛,倒是在中单位置出现过几次,但也就是几次,效果并不好。”
另一名赛训组的成员评价道:“按照我们赛训组给出的综合评价,杰斯在这个版本并不适合打上路,并不适合用来打比赛。”
“……。”
训练室内落针可闻,只剩下skt几名首发队员不时交流的声音。
kkoa盯着陈一秋这个很没道理的多兰剑一红的出门装,心里却莫名冒出一个念头——
这,就是你对上路的理解么?
skt远没有那么肤浅,今天这场试训,除了要检验陈一秋的综合实力外,更重要的是,他们想看看陈一秋对上路的理解,以及这份理解与skt整体团队的配合。
现在,他似乎已经通过这种方式,给出了一部分答案。
……
上路。
陈一秋与ar在上路线相遇,兵线还未碰面,陈一秋尝试性的向前压,鳄鱼立刻朝后退,缩进防御塔内。
“不愧是ar。”
陈一秋暗赞一声。
对面很清楚在三级前,鳄鱼并不好打杰斯,所以为了自己舒服点,在选人已经这么unter的情况下,还能这么稳健。
杰斯vs鳄鱼,确实如skt赛训组说的那样,只有前三级有点长手小优势,随后随着时间推移,将会越来越难打鳄鱼。
六级之后,一个正常发育状态下的鳄鱼,已经可以完全吊着杰斯锤了。
所以,陈一秋必须要在前三级就打出绝对性的优势。
难吗?很难。
但又不难。
陈一秋活动了一下手腕,脑中想的却是当今的上路生态中,似乎所有选手对于拉扯的认知与基本功几乎为零。
这点不怪选手,其一是顶级拉扯本身就极其困难,并不是靠苦练就可以的,需要极强的个人天赋。
二来则是…上路都是肉坦、重装战士等近战英雄,想拉扯也拉扯不了,难度只会更大。
但…杰斯