力,skt在上路这条线真的要难受到爆炸了。”
“嗯…剑姬又来了。”
话落。
场上sb再度q了过去,这次陈一秋规避的较好,没有被剑姬追着砍下去,小小的约德尔人蹦蹦跳跳扭头转身,补掉一个小兵,返回兵堆。
另一边,中路李相赫被小花生针对,抓出闪现。
“相赫,别慌。”
陈一秋看到李相赫眼神有些变化,笑呵呵道:“我马上发力。”
李相赫:“?”
陈一秋也没解释,仔细观察了一下这几分钟他有意营造出的兵线与环境位置。
再看自己的怒气状态和经验条。
当前版本,纳尔a小兵一次最多可以获得5点怒气,英雄6至7点,q5点,e4点,被动挨揍会增加1至2点。
类似其他详尽数据,几乎没几个人专门测试过,陈一秋却如数家珍。
此刻,在他的有意控制下,三级前,纳尔是必然会接近满怒的。
而由于sb在线上的强势,如今兵线一直处于回推状态,位置距离现在已经差不多了。
“他怒气怎么增长的趋势有点怪啊…而且这个位置…”
sb回身继续补刀,同样在观察此刻自己与兵线的位置。
不知道为什么,总感觉莫名不太舒服。
“还差27点…”
陈一秋a掉一个小兵,怒气已然来到了73点。
距离满怒的100,只差27点。
新的兵线已经到了,按照现在的环境与位置,已经够了。
五秒后。
怒气80。
陈一秋突兀出手,小约德尔人q回旋镖角度极其刁钻的q了出去,精准命中侧方向九十度角的一个远程兵。
纳尔怒气瞬间来到85,q之前的平a几乎同步落在某个残血小兵身上。
嘭。
小兵阵亡,纳尔身上升级光芒一闪,升三级。
与此同时,纳尔q回旋途中精准刮到一个小兵+剑姬。
碰到小兵时怒气还在97,当碰到剑姬后,赫然达到100。
而在qa发生的一瞬间,回旋剐蹭到剑姬