感。
以目前上路的对线线况,安掌门应该会来。
而对于安掌门这种顶尖食草型打野来说,陈一秋能通过上路线况,大概想到对方肯定会过来帮一下上路。
但什么时候来,在哪里出现,亦或者会不会gank变反蹲。
他其实都摸不准。
所以只能简单提醒一下bnk,让他自己多注意,别被反蹲到。
“好的,哥。”
介于阵容原因,bnk对上路非常偏爱,闻声立刻点头,示意自己知道。
陈一秋没再多说,开始和奥拉夫继续对线。
杰斯在这个版本虽然常被人说是下水单,可如果单论对线能力,还是那句话,英雄机制决定一切,只要杰斯拉扯玩得好,基本上除了石头人等少数几个英雄,没什么太大的天敌。
而在当前版本,奥拉夫其实算半个类似‘石头人’的英雄,当然,说的是对线杰斯的效果,不是英雄机制。
因为奥拉夫q的距离和范围极大极远,粘人效果与近战能力斐然。
杰斯前期又脆的可怜,一点被奥拉夫q黏住,开疾跑,哪怕杰斯有锤形态的e技能,也只能饮恨当场。
到了六级后,杰斯提升不大,奥拉夫却拥有了免疫+攻击+移速的无敌buff,长达6s。
无论是中期战斗力,还是单挑,都秒杀杰斯。
但,因为cuvee开局被陈一秋单杀+打出双招,上路对线的情况已然发生变化。
没了疾跑,没到六级的奥拉夫,面对一个长手杰斯,完全发挥不出自己无脑的英雄机制,只能被动挨打。
陈一秋又是那种对于距离把控,和长手英雄心得非常高的‘高手’。
于是,接下来上路的对线cuvee很难受,发育没问题,却反过来被杰斯压着点,让他非常郁闷。
“别郁闷了,我来了。”
比赛时间四分钟出头,之前明明在中路刚露过面,并且看状态与buff刷新时间,wolf预测会刷完一组野怪回家的安掌门。
不知何时,已经绕到上路。
——这就是安掌门的gank老道之处,他从来不会拘泥于表面上的常规流程。