上虽只是一团古怪的肉团,实际上却保留了原主所有的神智。】
【效果1:失败的永生】
【该卡不会因为战斗,卡的效果被送去墓地。该怪兽被召唤上场时,扣除己方决斗者一半的生命值,转化为该怪兽的战斗力。(注:这句肉体确实被赋予了“永生”的概念,只不过这种永生,恐怕谁也不希望得到吧。)】
【效果2:狂化】
【该怪兽进行攻击时,有50%的几率随机选择攻击目标。(注:哼啊啊啊啊啊啊啊啊!)】
【效果3:欲壑难填】
【己方回合开始时,扣除己方决斗者一半的血量,除外一半的手卡,丢弃一半的卡组卡牌,转化为该怪兽的战斗力。
(注:阿福特处于一种极其诡异的状态,既没有活人的气息,也没有独属于死人的死气,他介于一种半生半死的状态,为了活下去,他需要不断吸收一切所能够看到的事物。)】
【效果4:行星吞噬者】
【双方决斗者的手卡数量,血量,卡组数量发生变化时,该怪兽的战斗力都会得到增强。
被该怪兽破坏的卡牌,并非送去墓地,而是直接除外,之后为该怪兽提供等量的战斗力。
(注:刚刚诞生之时,他或许极为弱小,但终有一天,他会成长为行星吞噬者,将目光所看到的一切,无情的吞噬。)】
效果的介绍极其之长,叶穹花了一两分钟方才看完。
这张卡毫无疑问是可以作为一个卡组的核心的,一个不会被因为战斗,卡牌的效果而被送去墓地的怪兽卡,带有无限成长的能力,这是个什么概念。
只要给他足够的时间发育,哪怕是创世星神,也能够一拳把他的血量清零。
就是这50%的几率攻击错目标,有点太过于冒险,一不小心就可能把这必杀的一击转移到己方决斗者身上。
同时,这张卡牌还带有极其之大的副作用,每到自己回合开始,都要扣除一半血量,卡组,手卡。
如果这些副作用减少一点就好了,至少把“狂化”去掉,这样子的话出现在主流卡组的构筑里面是没有什么问题的。
卡牌介绍所提供的信息也是引起了叶穹的注意。