系统将生命体的各项身体数值数据化,并进行了简单归类
一共五类,分别是【筋力】、【躯体】、【迅疾】、【能量】、【感知】
其中,【筋力】属性主要依靠力量、爆发力为依据来评定
【躯体】主要依靠自身身体强度、恢复力、对异常状态的抗性来评定
【迅疾】则是根据神经反应能力、速度、动态视力来评定
【能量】则是根据目标体内的能量,例如北原晓的【影】或者是目标的生命力来进行判断
【感知】则是靠着人物的第六感、直觉等能够探查的东西来评定
北原晓顺带着看了看自己的属性
【北原晓】
【筋力】d-
【躯体】d
【迅疾】d
【能量】d
【感知】d
【综合评价】d
【杂鱼,杂鱼~综合评价只有d的杂鱼宿主真是一点用都没有呢~】
硬了,拳头硬了!t的,竟然被自己的系统鄙视了!迟早要给这个系统好果汁吃!
北原晓平复了一下心情继续梳理着新系统的功能
【技能与物品类型优化】
新版本的系统对技能与物品做出了优化
先是物品,新版本将物品分为了【特殊物品】和【寻常物品】、【消耗品】三大类
【特殊物品】指的是具备一定非凡,不是普通人能够拥有的物品,例如北原晓拥有的【染血的柴刀】、【库拉】
【寻常物品】则指的是被收到影子空间内的,不具备非凡特性的物品
【消耗品】则是拥有一定使用次数的物品,例如已经被吃完的【仙豆】
再说能力,新版本将能力划分为了【技能】与【潜能】两类
【技能】就像游戏里的【闪现】一样,是固定的、无法通过自身锻炼提高级别的,除非遇到特殊情况,否则抽出来时是什么级别基本上就固定住了
但【潜能】就像火影里的血继限界、海贼里的霸气一样,是可以通过自身锤炼来进行开发的
最后则是【取消任务系统】
新版本的系统以后不会再以任务形式