。
“你这么快?!”
宋祁:?
你这什么话?
男人,不能说快!
“你这种修行体系真是玄妙。”
“我还需要一定时间。”
“宋兄弟还请等我一会,我们也好互相有个照应。”
宋祁淡淡点了点头。
其实并不是武者恢复状态真的要比道士快那么多(但确实是武者更快),这是玩家模板相对于原住民模板为数不多的优势。
(这里详细梳理一下设定吧,因为作者君在评论区发现很多关于设定的提问,而且不少都是追完第一卷的读者。
主要的问题其实出在我自己这,第一次写书很多东西最开始没设计好,后续在写作过程中不断完善,但叙述相对零散,导致现在有些模糊不堪。
最开始设定了七套原住民模板,从普通到神话。
玩家的模板一直与原住民是独立开的。
玩家初始模板强度大于普通但低于精英,后续发展看个人水平。
由于玩家有无限制复活这个优势,所以肯定会对玩家进行多重限制。
这种限制体现在包括模板在内的各个方面。
比如功法与技能的效果,同样的东西,在玩家与原住民手中是不同的。
同样修行一种功法,原住民获得的蓝条上限,要比玩家多很多。
这一点从雪银光身上就能看出来,雪银光的蓝条就比宋祁高很多。
但是功法带来的爆发上限是相同的。
玩家的优势就是打坐恢复速度快,丹药吸收力强,丹毒残留更少,领悟各种东西有系统辅助,可以复活。
还有人提出领主模板烂大街,除了宋祁其他玩家怎么玩的问题。
其实领主模板并没有烂大街,只是宋祁接触的任务难度高而已。
而且现在的头部玩家,很多都有单杀领主的实力。
虽然领主只是模板等级中的倒三,但实际上拥有领主模板,已经具备了修行到较高境界的潜力。
君王则是绝对的中流砥柱,在游戏的中到中后期,强大的boss都是这个模板。
现在主角面对的君王,基本都