言情小说网 > 玄幻魔法 > 网游:刀化人间惊鸿客 > 第486章 惊喜不断(2/5)


    当然,这些英雄模型只是粗稿而已。

    如果真的确定下去,再进行细化。

    “每个英雄都要配备自己专属的武器,当然,这个武器并不具有什么实际意义的数值,也属于建模的一部分。”

    “但可以根据武器,为每位英雄设计出专属的攻击动作。”

    这一点,就相当于是要在全息模拟的环境下,还原出lol的战斗逻辑。

    每一个英雄,都会拥有普通攻击以及暴击攻击两种攻击动作。

    攻击距离,就将取决于英雄建模以及攻击动作的延伸。

    攻击速度将只影响攻击的频率间隔,并不会对动作产生影响。

    玩家可以通过脑电波来操控角色,但无法随意的进行其他活动。

    确实解决了宋祁之前提出的问题。

    但具体效果如何,还有待进一步考证。

    毕竟这个世界上并没有什么全息模拟oba,大家也都是在摸着石头过河。

    “那岂不是兵器越长手越长?”

    “赤手空拳的岂不是遭殃了?”

    宋祁自己都给自己说笑了。

    但确实也合理。

    因为在lol中,同样是近战单位,皇子的攻击距离就会比很多战士高上一点。

    但话说回来,瞎子就得吃大亏。

    “这就是涉及到具体数值的问题了。”

    “肯定是手越短,在数值上就越要加以补偿。”

    “而远程单位,也要做一些辅助瞄准的修正。”

    “嗯……”

    宋祁沉吟,这么一说确实也还挺靠谱的。

    起码没感觉到哪里有bug。

    “核心的发育模式,仍旧采用击杀敌方小兵、击碎敌方防御塔、获取中立资源来取得游戏内的金钱。”

    “通过金钱,在商店中购买装备以及道具,强化英雄。”

    “至于装备,仍旧分化为……”

    装备这方面确实就是老生常谈了,直接照扒lol的属性划分就可以。

    物理伤害数值、魔法伤害数值、攻击速度、移动速度、暴击几率、破甲、生命吸取、生命恢复、生命值、物理抗性、魔