之后,大家多多少少都对游戏有了一点点体悟。
所以后续的对局就变得愈发精彩。
各种战术配合层出不穷。
宋祁自然也不可能当常胜将军。
但即便每一局的阵容随机重组,宋祁最后还是取得了十五胜八负的骄人战绩。
而且每把不是vp就是svp,俗称把把c。
话说回来,虽然是oba的类型,但操作本质仍旧与往界挂钩。
越是复杂的操作,便是越是需要高强度的脑电波活跃度来支持。
并非是传统oba的手眼协调、反应迅敏。
所以宋祁一直吃着自己隐形金手指的福利。
被叫停的“体验官”们,反馈也是如同倾盆大雨一般,“哗啦啦”的垂落。
最大的问题就是地图有点小,由于人物移动速度很高,所以一打起来就会呈现出一种大乱斗的趋势。
再有就是既然采用了dota购买tp卷轴的传送方式,那么便有必要在野区设立商店。
否则步行回程补给装备,大大的不方便。
在这一点上,大家都感觉有一点奇怪。
至于英雄机制、技能、装备数值什么的,各种吐槽就太多太多。
其实如果有了解的话,就会发现这种情况很正常。
dota在早期刚出的那些版本中,每个英雄都个顶个的变态。
根本没有什么所谓的平衡性可言。
谁发育的顺谁这把就爽。
平衡这个东西,是需要版本的不断优化与调整方才可以实现的。
“对了,最近听说有很多游戏的职业选手都彻底转战往界了?”
宋祁有些好奇的与伍界闲聊。
在往界没有出现以前,游戏圈内最大的流量基本上都要围绕各大火热的电竞赛事。
比如lol、dota、cs、pubg等等……
但往界的出现,很直观的改变了游戏界生态。
各大赛事的热度也相继受到影响。
传统网游不管怎么说,都是没有办法与往界相竞争的。
所以靠着游戏吃饭的选手们只得迎合大势,打不过就加入。