身后,饰演蝙蝠侠的大本也罢自己的头盔给摘了下来。
随着大本的走动,他身上的蝙蝠战衣发出金属碰撞的声音。
每当有声音响起,剧组的工作人都会往大本的身上投射羡慕,震撼的眼光。
原因无他,这款战衣是在太帅了。
和过去那种偏皮革,或者是扎版的哑光版本的战衣风格不同,《阿卡姆骑士》游戏的设计者,为了将游戏内一次性多次处决多个敌人的“恐惧击倒”技能合理化,设计出了一套颇具科幻风格的蝙蝠战衣。
或者说,战甲。
从周墨个人角度来讲,这是他印象里最帅的战衣,没有之一。
从原本连体的衣服,变成了由不同部件组成的,可以伸展的装甲,且可以根据使用者指令,进行不同部位的变化。
一直到大本穿着这身蝙蝠侠装甲走到跟前,周墨满意地点点头,这是一身能够打破观众过去对于“蝙蝠侠装甲科技度不高”印象的装甲。
至于蝙蝠侠装甲的科技度到底高不高的话题,其实是老生常谈了。
常态的状态下,确实不算特别高,特别是跟蝙蝠侠这样的“魔法科技”对比。
当然,也确实存在科技度高的装甲,比如说传说中的地狱蝙蝠。
但在很多观众的印象里,蝙蝠侠的装甲来来回回,总是那一类风格,形象变化并不算大。
当然,奶钉套(蝙蝠侠与罗宾)不算。
周墨没想过把蝙蝠侠弄成跟钢铁侠一样的魔法科技。
但老风格的皮套战衣他也不想在延续下去,时代不一样了,别人已经开始高科技满天飞的时候,你还是那一套老的,天生就在视觉效果上低人一头。
这是所有人都没法否认的事实。
视觉效果,是很影响观众的观感体验的。
而观感体验带来的票房效果,其实要比电影内涵来的更方便。
没有商业片导演不向赚钱更方便。
《阿卡姆骑士》其实也有深度,也能靠电影内涵赚钱。
但这并不意味着,就要放弃在视觉上的爽感。
周墨又不是没有那个特效和道具水平。
所以,周墨思考