两百万套,一套游戏价格七十九。
算起来不到16个亿。
看起来好像不是很多。
不但比起《长城》的首日票房还差了一点。
更何况,这还是个单机游戏,买断制,入手之后就可以反复玩,甚至还能交给别人玩。
不像电影票一样,一个人看,还只能看一次。
所以,从数据上讲,《守护者》游戏后续的销售走势,肯定远远不如《长城》的最终结果。
但当山河公司公布24小时销售数据的时候,依旧引起了整个娱乐圈的震动。
而且,这种震动甚至比当初《长城》首日票房出来的时候,还要来得激烈。
原因也很简单。
《守护者》的后续数据可能却是不如《长城》,可《守护者》也不是电影啊。
人家连电视剧都不是,人家就是一个游戏。
一个游戏,还是单机游戏,第一天就卖了两百万套。
这是何等的离谱。
就跟假的一样。
单纯说两百万这个数字,可能不太明显。
举个例子就明白了。
传说中的国产单机游戏的扛把子,《仙剑奇侠传》第五部的前传(仙五前),质量远超《仙剑5》,也就才卖出一百多万套,不到两百万套。
这还是两年前就发行的游戏。
结果,人家两年的时间,连你一天都没有赶上。
虽然也有一部分原因,是《仙5》前传的价格要比《守护者》高上很多。
但也可见《守护者》受欢迎的程度。
另一个原因,《守护者》的成本。
无论是从电影的角度,还是《长城》的角度,这两部作品的成本都不少。
长城钱多一些,三个亿,前后做了一年的时间才完成。
《仙5》前传,千万级别,成本要少一些,但制作周期长,制作了好几年。
但《守护者》呢,没有单独的立项,没有额外的支出。
其产生的过程,就是周墨在《守护者》剧版拍摄的期间,带着一队人马,在额外的时间,把主线改一改,增加了一些if线,制作而成。