。这一击,他的生命值足足降低了220点!
这还是他提前切换了自适应进化:流体骨骼的情况下,减免了一半的钝击伤害的结果。
狂犀鲁兹就不行了,被这一记大范围高伤害技能打得像是小石子一般滚飞出去,躺在地上,完全失去了战斗能力。
狂犀鲁兹被白朴控制的时候已经是残血重伤状态,白朴给他使用了一次【长青膏】,移除了重伤状态,然后用炼金药剂徐徐恢复他的生命值。
饮用炼金药剂,会积累“药抗”。第一瓶炼金药剂的恢复效果最好,第二瓶药剂的效果可能只剩下六七成了。必须经过数个小时的休整,才能使药抗清零。
所以狂犀鲁兹的生命值并未回满,只恢复到了一半左右,也就是八百点。
刚刚血雾屠夫的技能:大地破碎,直接轰掉了狂犀鲁兹五百多点生命值!如此高额的单次伤害再次让他陷入了重伤状态。
白朴只能命令狂犀鲁兹逃离战斗。
他忌惮着血雾屠夫的另一个高续航的可怕技能:屠宰场,一旦狂犀鲁兹死在屠宰场范围里,血雾屠夫会快速恢复150点生命值,这是白朴无法接受的。
也是基于同样的原因,白朴不敢激活妖鬼装备:蛛魔塔盾的另一个技能“蛛魔召来”,万一被召唤出的蜘蛛鬼群被一个aoe灭掉,岂不等于是给血雾屠夫打了一个大号的医疗包?
鲁兹的退场,让白朴的胜利把握降低了至少两成!输出方面倒还罢了,鲁兹的【震荡之环】叠加的减速效果,才是真正的关键!
现在血雾屠夫就只剩下了【惰性药剂】的减速,速度比起刚刚,已经有所提升。
白朴也唯有掀开下一张底牌。
黄金牛角铠甲的表面,血肉咒文一寸寸燃烧――血肉铠甲发动!
白朴要的倒不是血肉铠甲那点暗属性魔法伤害,而是【重力球】的强制吸附效果!
这种吸附效果,会被血雾屠夫的强悍优先级模板削弱一大截,但剩余的效果,也足以相当于15点敏捷左右的速度影响了。
可惜【重力球】的吸附效果不等于减速,而是将周围的敌人向白朴的方向不断吸附!所以血雾屠夫在向白朴冲刺的时候,反而会像是踩着滑板一样获得