发挥灵活度的优势,环绕着白朴连续进攻,颇有些神出鬼没的感觉!
白朴的棱彩领域虽然开启,但青穹是借助自身高敏捷带来的高移速,并不是使用任何加速冲刺类技能,自然没有在棱彩领域的限制之内。
白朴也确实感受到了空战的棘手,他原本以为,靠着炼魔之砂和罡步,应付空战足够了,可当真和顶尖空战高手战斗,仍是有着深深的局限。
打个比方,白朴就像是脚踩在陡峭悬崖上,跟一个天生带着双翼的鸟人搏斗。
白朴的每一步罡步冲刺,或是魔力砂托举,都是有迹可循的,他不可能超出这两者的轨迹范围。
而青穹可以自由飞行,变幻身位,屡屡从白朴的弱侧发动进攻,自然大占便宜。
“不愧是巅峰强者,仅仅一点点小优势,都能被他抓住,迅速扩大!”
白朴吁了口气,“既然如此,那就掀开下一张底牌吧。”
受难者肩甲,活化荆棘,启动!
【活化荆棘】属于本能技,没有冷却时间的限制,代价是要吸取白朴的血——也就是损耗一定的生命值。
具体而言,是第1秒消耗10点生命,第2秒消耗20点,第3秒消耗30点……以此类推,时间越长,损耗越高。
需要脱离战斗状态,叠加损耗才会重置。
如今受难者肩甲已经强化到+7。
其中+4特效是【鲜血分流】,维持活化荆棘存在的时候,所需鲜血会有50重新流回佩戴者体内。
+7特效则是“苦痛吮吸”。
【苦痛吮吸:活化荆棘对目标敌人造成的伤害,将等量回馈给佩戴者,造成100的治疗效果。】
只见白朴的肩膀,受难者肩甲的荆棘仿佛活过来了一样,延伸出一道道虚幻的荆棘链条,捆住了青穹!
青穹感觉周围传来刺痛,就像是置身于荆棘丛中。
如果不移动还好,不会受伤。
可一旦移动,皮肤就会传来撕裂般的痛楚,速度越快,痛感越强!
(本章完)