用的少了,吃亏的是自己。
用的多了,吃亏的还是自己。
毕竟,本身就比较弱,必须要用消耗战拖一拖对手的状态,在双方消耗同等灵力的前提下,所谓的消耗,和没消耗其实没什么区别,消耗指的是消耗掉双方一部分实力上的差距,不是指单纯的消耗灵力,掌握主动权的一方可以无限制骗招,故意让你使用一些消耗比较大的灵决防御,这就是主动权的基础效果,也叫基础优势。
当然。
弱势方也可以选择奋力一搏。
不防了,全力输出。
然而,只要主动权不更迭,这种战术所能取得的效果几乎相当于没有,掌握主动权的一方完全可以暂缓攻势,只要把弱势方的最后一点动力消耗殆尽,避其锋芒,等弱势方的攻击再也威胁不到自己,剩下的就是随意拿捏了。
因此,主动权是非常重要的。
重要的程度甚至大于心理素质。
仅次于决定一切的实力。
而战争的原理,和战斗的道理是几乎一致的。
唯一的区别不在于消耗。
而是在于取舍。
毕竟,战争一但开始,任何正常的敌人都不会任由你消耗,所以,在一场战争中出现的最多情况是互换。
我用多少名强者,换掉你们阵营中的多少强者。
此处必需要感谢灵阵。
因为灵阵给了战争第二种可能性。
用人海战术换掉某些强者。
但是,说到底,战争也只是一场肮脏的兑子游戏,区别在于一个好的指挥者可以用最少的代价兑掉对手阵营里的重要成员,比如说用一百名结成灵阵的通天境强者加一名灵阵师,换掉一名至尊,对于弱势方来讲是一笔稳赚不赔的买卖。
更何况,还不一定会被互换。
只要一切设计的好。
完全可以付出一个人都不死的代价杀死一名至尊。
当然,有重伤者是必然的。
但能杀死一名至尊,就算这一百名通天街死光了都值,所谓的重伤,比起死亡来讲就更值了。
而之所以说值,也是在于一个人的实力上限和一群人的实力上限,